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微信跳一跳直接修改分數作弊攻略方法

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import time from Crypto.Cipher import AES import base64  action_data = {     "score": 10086,     "times": 666,     "game_data": "{}" }  session_id = "5TrXoE7IXtM/Nr7vITnbU9bmR53VH0u8RkVnm6m/Fezg=="  aes_key = session_id[0:16] aes_iv  = aes_key  cryptor = AES.new(aes_key, AES.MODE_CBC, aes_iv)  str_action_data = json.dumps(action_data).encode("utf-8") print("json_str_action_data ", str_action_data)  #Pkcs7 length = 16 - (len(str_action_data) % 16) str_action_data += bytes([length])*length  cipher_action_data = base64.b64encode(cryptor.encrypt(str_action_data)).decode("utf-8") print("action_data ", cipher_action_data)  post_data = {   "base_req": {     "session_id": session_id,     "fast": 1,   },   "action_data": cipher_action_data }  headers = {     "charset": "utf-8",     "Accept-Encoding": "gzip",     "referer": "https://servicewechat.com/wx7c8d593b2c3a7703/3/page-frame.html",     "content-type": "application/json",     "User-Agent": "MicroMessenger/6.6.1.1200(0x26060130) NetType/WIFI Language/zh_CN",     "Content-Length": "0",     "Host": "mp.weixin.qq.com",     "Connection": "Keep-Alive" }  url = "https://mp.weixin.qq.com/wxagame/wxagame_settlement"   response = requests.post(url, json=post_data, headers=headers) print(json.loads(response.text))

 

首先需要具備:

  1. requests
  2. pycrypto
  3. python3

操作方法:

免费三级片抓包(小程序的https包,url包含wxagame,Android可用packet capture)獲得session_id替換,修改action_data score字段。

我之前也是用的Fiddler抓的,不過Fiddler不知道為何解析不了HTTPS,然后我用了Whistle就可以了

免费三级片python xxx.py

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微信小游戲跳一跳玩法的邏輯其實很簡單,玩了一會覺得似乎可以寫一個輔助外掛 寫跳一跳的游戲外掛主要難點有兩個 識別并獲取起跳目標點與目標點的距離 按計算出的觸摸時長觸發觸摸事件 問題1 可以使用圖像識別的手段,但是簡便起見,人工標注也是可行的。 問題2 在 安卓 平臺上可以使用 ADB 實現(沒有的話需要安裝)。 最終的是寫了一個小工具,獲取屏幕截圖,識別起點及目標點,計算距離與對應的觸摸事件time時長,通過 ADB 模擬觸摸發送到手機,完成跳躍動作。 如果不能自動跳,可能是 ADB 版本或者配置不正確,新版本更新了使用流程,詳見 Github R

微信跳一跳作弊方法(游戲輔助加分)

免费三级片先看腳本代碼 init(0, 0) local screenWidth, screenHeight= getScreenSize(); local distanceTimeRate = 1.33 local targetPositionOffset = screenHeight * 0.012 function Touch(x, y, millsSecond) touchDown(x, y) mSleep(millsSecond) touchUp(x, y) end function main() dialog("請在5秒內打開游戲,并點擊開始按鈕", 0); mSleep(5000) DoLoop() end function DoLoop() for i = 1, 1000 do keepScreen(true); if DoJump() == false then keepScreen(false); break end keepScreen(false);